GPUパーティクルとレイマーチングで作ったシェーダー製アクセサリー。 制御点の引力に引き寄せられます。
バリエーション
- Grav1t0N Cubes: キューブが集まった見た目
- Grav1t0N Water: 水をイメージした見た目
on 2022-11-04
GPUパーティクルとレイマーチングで作ったシェーダー製アクセサリー。 制御点の引力に引き寄せられます。
バリエーション
on 2022-08-22
on 2022-04-17
OSCをつかってVRChatで前進するためだけのデスクトップアプリケーションです。
長距離移動が面倒だったので作りました。
on 2022-04-13
重なった物の奥行きで見え方が変わるシェーダーです。
on 2022-01-12
on 2020-10-07
on 2019-03-29
on 2019-03-24
カメラコンポーネントからの深度値とレイマーチングを組み合わせて、ワールドのリアルタイム3Dマップを描画するためのシェーダとその機構です。
on 2019-03-23
on 2019-03-21
on 2019-03-20
on 2018-11-17
on 2018-10-25
on 2018-06-23